論桌游文化下的休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展

時間:2022-06-13 10:44:43

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論桌游文化下的休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展

桌游休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展中遇到的問題

人的生理健康和心理健康的活動方式為目的的產(chǎn)業(yè),然而由于社會缺乏有效的引導機制和強有力的法制制約,以桌游為代表的休閑文化產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中造成的錯位認知導致社會不良影響,在我國個別地區(qū)和個別群體中,出現(xiàn)了以賭博為目的的棋、牌、球等桌游錯誤認知,這不僅污染了社會環(huán)境,浪費了社會資源,還敗壞了社會風氣,踐踏了國家法律。而這些休閑錯位現(xiàn)象或休閑誤區(qū),恰好說明了建立文明的桌游休閑業(yè)以引導健康休閑的必要性。隨著我國文化產(chǎn)業(yè)的興起,休閑產(chǎn)業(yè)已成為人們的時尚追求和生活需求,文化產(chǎn)業(yè)的火爆發(fā)展帶動了國民經(jīng)濟的增長,促進了文化產(chǎn)業(yè)和相關產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,但在這些井噴現(xiàn)象的背后,我們也清醒地認識到了人們對以桌游為代表的休閑產(chǎn)業(yè)的狹義理解和單一片面追求。桌游固然是日常生活一種非常受歡迎的休閑方式,但也只是人類休閑的一種表達形式,它的受眾群體特殊且十分單一,吸引力也來自特定的群體,這對文化產(chǎn)業(yè)要求的多元化全面共同發(fā)展造成了很大的矛盾沖突,容易形成休閑業(yè)的非均衡發(fā)展,造成求大于供的饑渴現(xiàn)象。隨著桌游為人們所熟知,出現(xiàn)求大于供的現(xiàn)象,而從國外引進原裝桌游價格昂貴,加上桌游在國內(nèi)處于起步階段,體制匱乏,資源稀缺,鏈條稚嫩,就給桌游盜版商有了可乘之機,導致盜版桌游成為人們?nèi)找鏍幾h的話題。我國國內(nèi)以桌游為代表的休閑文化產(chǎn)業(yè)目前處于起步的初級階段,一個健康穩(wěn)定的運營環(huán)境是必不可少的。國外的桌游原創(chuàng)生產(chǎn)廠商、國內(nèi)桌游商和消費者對此現(xiàn)象都深感無奈,但由于缺乏有效的維權(quán)保護的法律措施使得桌游的盜版行為日益猖獗,也成為目前桌游休閑產(chǎn)業(yè)最為關心的話題。

發(fā)展桌游休閑產(chǎn)業(yè)的對策

伴隨著桌游休閑產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的各種各樣的問題,怎樣合理有效地解決成為擺在我們面前的首要任務,這要求我們做到:休閑桌游產(chǎn)業(yè)的生存前提就是擁有正確的認知、完善的規(guī)則、健全的法律。雖然桌游休閑的游戲規(guī)則不受法律約束,但并不等同于桌游行為不受法律保護,所以在以桌游為代表的休閑產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展過程中,一定要引導高尚高雅的道德輿論,建立健全完善的法律保障,以確保其健康良性成長。由休閑文化市場引發(fā)的井噴現(xiàn)象,致使我們看到了市場單一化發(fā)展導致的市場供需失衡,所以當下必須有所作為。一方面,我們必須轉(zhuǎn)變觀點,全面科學地重新審視以桌游為代表的休閑文化產(chǎn)業(yè),以桌游為經(jīng)濟刺激點,在自身飛速發(fā)展的同時拉動經(jīng)濟的全面復蘇。另一方面,合理改善桌游形式,使其多角度深層次深入文化產(chǎn)業(yè)。最后,盡可能原創(chuàng)更多多元化豐富的桌游休閑,以擴大市場供給,改善單一受眾??傊?,以桌游為代表的文化產(chǎn)業(yè)平衡依然需要我們的關注和研究,在一定時期內(nèi)社會提供進入文化市場的商品和勞動總額要與貨幣能力和購買力相持衡,以桌游為代表的休閑產(chǎn)業(yè)供需還需要我們持之以恒的共同努力。版權(quán)問題目前已經(jīng)成為全球的社會性問題,其普遍性和危害性引起了人們的廣泛關注,這要求我們:首先從出版機構(gòu)入手,建立健全版權(quán)管理,政府建立反盜版機制共同抵制盜版,維護版權(quán)所有。由于我國目前休閑文化產(chǎn)業(yè)行情嚴峻,可以看出打擊盜版的難度非常巨大,這要求形成以政府部門為主導,以出版機構(gòu)為輔助的方式相結(jié)合,共同遏制盜版的猖獗。其次,加強正版輿論宣傳,提高輿論認同感。這要求我們要加強宣傳打擊盜版的力度,讓人們意識到盜版對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的危害,從而達到抵制盜版的目的。再者,要增強出版單位的主動防范意識,出版單位可以開展有獎舉報,懸賞揭發(fā)的方式,主動提高防范意識,這有助于震懾不法分子,樹立打擊盜版的高大形象。最后要加強日常管理,深入持久地開展桌游休閑文化產(chǎn)業(yè)的長久正確發(fā)展,以促進以桌游為代表的休閑文化產(chǎn)業(yè)的全面繁榮。

本文作者:劉暢工作單位:重慶工商大學