信息技術(shù)課上學(xué)生主動性培育

時間:2022-12-20 03:33:00

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信息技術(shù)課上學(xué)生主動性培育

在新課改下,要以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)者,教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法應(yīng)該是多樣化的。積極培養(yǎng)學(xué)生的知識、技能、情感態(tài)度和價值觀的理念,已經(jīng)深入到每位教師和學(xué)生的心中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力的素質(zhì)教育也已根深蒂固。如何實現(xiàn)新課程的目標(biāo)呢?首先,需要我們努力通過教育教學(xué)實踐來促成這個目標(biāo),然后就是改變傳統(tǒng)的以教師為主導(dǎo)的做法,讓位給學(xué)生,把時間和空間還給學(xué)生,把主動探究的權(quán)利歸還給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性。因而,探索在信息技術(shù)課上發(fā)揮學(xué)生主動性的模式和方法具有深刻的現(xiàn)實意義,也是實際的教學(xué)工作需要的。

一、興趣是培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的基石。

興趣是最好的老師,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,他在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用,顯示了學(xué)生對知識的迫切需求。特別是小學(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識沒有學(xué)習(xí)興趣,根本就不想主動去質(zhì)疑去探究?;谶@些,我平時在上課時,總是積極地從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、課堂教學(xué)的語言藝術(shù)等方面入手,全面系統(tǒng)的研究教材、解讀學(xué)生,正確引導(dǎo)學(xué)生,把學(xué)生對電腦的興趣轉(zhuǎn)化為對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生主動地去學(xué)習(xí),主動去探究和創(chuàng)新。

1、創(chuàng)設(shè)激情導(dǎo)入,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入精彩信息世界。

對小學(xué)生來說,特別是低年級的學(xué)生,對信息技術(shù)課有著極大的興趣,特別是對電腦,由于他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高,所以我們要利用好小學(xué)生的這一特點,培養(yǎng)他們主動去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。通過情景創(chuàng)設(shè),充分地調(diào)動了同學(xué)們參與課堂的積極性。在課堂中,他們就會主動地去用學(xué)習(xí)各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。

2、寓教于樂,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下主動學(xué)習(xí)。

興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點,把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。

二、轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的師生觀,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。

在教學(xué)過程中,教師要及時轉(zhuǎn)變觀念,盡量避免教學(xué)中的面面俱到。給學(xué)生留出發(fā)揮創(chuàng)造的空間,也是教學(xué)中的一種殘缺美。潛移默化的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和探索精神,將有利于他們今后的終身學(xué)習(xí)。任務(wù)的選擇與設(shè)計要難度適宜,符合學(xué)生的特點,要注意留給學(xué)生一定的獨立思考、探索和自我開拓的余地,有得培養(yǎng)學(xué)生用探索式學(xué)習(xí)方法去獲取知識與操作技能。

首先要解決的問題是教師教育觀念的轉(zhuǎn)變。教師應(yīng)該認(rèn)識到,教育不應(yīng)該僅僅是訓(xùn)練和灌輸?shù)墓ぞ撸鼞?yīng)該是發(fā)展認(rèn)知的手段。以前所倡導(dǎo)的教師為主體的教學(xué)已不再適用現(xiàn)在的教育教學(xué),所以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的師生觀,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,才能使學(xué)生更主動地去學(xué)習(xí),去創(chuàng)新。經(jīng)過傳統(tǒng)教育觀念的轉(zhuǎn)變后,教師由原來的處于中心地位的知識權(quán)威轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者,學(xué)生知識的建構(gòu)者,教師更多地去關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和創(chuàng)造過程。學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)的主體,成為教學(xué)活動的積極參與者和知識的積極建構(gòu)者。例如在上“網(wǎng)上導(dǎo)游”一課時,我通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生自己提出問題,提供學(xué)生資源網(wǎng)站,讓學(xué)生根據(jù)問題主動去學(xué)習(xí)和探索,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。學(xué)生興致勃勃地在網(wǎng)上查找資料、解決問題,主動性得到充分的發(fā)揮。教師在整個教學(xué)過程中,適當(dāng)?shù)貐⑴c到課堂中,給出了對學(xué)的恰當(dāng)?shù)亩贿^分的指導(dǎo),學(xué)生這個時候的“學(xué)”,是有教師背景下的學(xué),而不是盲目的在網(wǎng)上沖浪。另外,在這種教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變下,教師給學(xué)生創(chuàng)造了主動學(xué)習(xí)的條件,學(xué)生通過主動學(xué)習(xí)和探索,從而學(xué)到更多的知識。

三、符合學(xué)生生理、心理發(fā)展水平的生活實例

通過完成基本任務(wù),而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)和學(xué)科結(jié)構(gòu)體系的建立的任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法之后,我深深地體會到這種方法把感知、理解、鞏固、運用融為一體,比較容易被小學(xué)生接受,在不知不覺中培養(yǎng)了學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)造精神,使學(xué)生的信息素養(yǎng)得以提高。

四、激發(fā)主動學(xué)習(xí)欲望,指導(dǎo)主動探究,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

1、利用任務(wù)驅(qū)動培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

現(xiàn)行的小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有統(tǒng)一的評價標(biāo)準(zhǔn),而每章每節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,也沒有設(shè)置一系列讓學(xué)生親自動手完成的具體任務(wù),嚴(yán)重地制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。所以就形成了這樣的現(xiàn)象:某些教師在上信息技術(shù)課時,把學(xué)生帶到電腦室,然后讓學(xué)生自己去玩,玩游戲、上網(wǎng),教師一概不理。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時,根本找不到目標(biāo),有些學(xué)生甚至還養(yǎng)成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)性;或者教師整一節(jié)課,按照課本“照本宣讀”,引著學(xué)生的鼻子走,學(xué)生只是機(jī)械地完成某些操作練習(xí),這樣也嚴(yán)重制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性,對培養(yǎng)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣更是百害而無一利。所以,教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。教師在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也能得到大大的提高。

2、利用競賽方式培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

爭強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我利用好恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),組織一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進(jìn)行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進(jìn)了學(xué)生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅強(qiáng)的意志和主動學(xué)習(xí)的精神。又如在上“繪上繽紛的色彩”這課時,我同樣以競賽的方式進(jìn)行教學(xué),上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學(xué)生們在8分鐘內(nèi)利用我們所學(xué)過的知識,幫助動物王國找回色彩。競賽前我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學(xué)們根據(jù)規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作,然后小組評選出一幅最好的作品進(jìn)行全班的評比,最后評出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,以自己的豐富的想象力主動進(jìn)行創(chuàng)作,能獨立地解決學(xué)習(xí)問題,同時在小組評選時,同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識,在競賽中不斷進(jìn)步。

良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長。我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。