小議用多媒體技術(shù)激活美術(shù)課堂
時間:2022-04-13 03:48:00
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目前,幾乎所有的教研課、觀摩課或者參賽課都使用了多媒體,多媒體作為最重要的教學(xué)手段,是為教學(xué)目的服務(wù)的。相對于傳統(tǒng)的教學(xué)手段,多媒體技術(shù)在處理圖文、動畫、視頻、音頻等方面具有良好的教學(xué)效果,將多媒體技術(shù)運用于課堂教學(xué)有著明顯的優(yōu)勢。在課堂教學(xué)中,運用多媒體輔助教學(xué),可以大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。此外,運用多媒體輔助教學(xué)還可以轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)教學(xué)模式下的師生角色,為學(xué)生提供多樣化的教學(xué)形式,創(chuàng)造更好的學(xué)習(xí)情境。但是,如果多媒體制作精良并和教學(xué)目標(biāo)密切相關(guān),那是畫龍點睛;如果多媒體制作粗糙又不能服務(wù)課程,那么只會畫蛇添足。因此,反思中小學(xué)語文課堂教學(xué)中多媒體技術(shù)運用的不足并提出對策是當(dāng)前亟待解決的問題。
下面以本人親歷的一節(jié)美術(shù)公開課《有趣的墻》為例,談?wù)勅绾尾拍芮‘?dāng)?shù)厥褂枚嗝襟w教學(xué)。
一、利用多媒體技術(shù)進行課堂導(dǎo)入
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),是整個課堂教學(xué)的第一步。俗話說”良好的開端是成功的一半“一個優(yōu)秀的教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),不但能夠起到畫龍點睛、啟迪思維的作用,更重要的是能夠激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,充分發(fā)揮他們的主觀能動性,從而促使學(xué)生全身心地投入到探索新知識的過程中去。因此,教師在進行教學(xué)設(shè)計時,要注重對導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計,科學(xué)、合理地運用各種多媒體技術(shù),以達到良好的教學(xué)效果。
《有趣的墻》的主要內(nèi)容是墻式累積構(gòu)造,教師要迅速調(diào)動學(xué)生的興趣,導(dǎo)入就十分重要。在這堂課中,教師在情境導(dǎo)入時,使用了SWF游戲《砌墻》。這個多媒體游戲的使用,立刻吸引了全體學(xué)生的眼球,調(diào)動了學(xué)生的熱情,激發(fā)了學(xué)生的探知欲。學(xué)生積極要求體驗,教師順勢讓兩名學(xué)生動手“砌墻”。初次體驗的學(xué)生用磚頭堆砌出了最原始的墻體形狀即長方形和梯形,這時教師非常自然地引出了課題及主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,一切顯得水到渠成。
教師利用多媒體設(shè)計獨具匠心的導(dǎo)入,既激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,又為新知的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。
二、利用多媒體技術(shù)進行豐富多彩的教學(xué)
恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體技術(shù),能抓住當(dāng)前課堂教學(xué)的主要矛盾,它是啟動活力的一個突破口,既能減輕教師的課堂教學(xué)工作量、調(diào)動教師的積極性,使教學(xué)各個環(huán)節(jié)的主導(dǎo)作用得到充分發(fā)揮,又能激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動其思維的積極性,使其成為學(xué)習(xí)的主人,在生動活潑、主動的學(xué)習(xí)過程中獲取知識。
《有趣的墻》課堂教學(xué)分為兩個環(huán)節(jié):
1、理論學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。教師用PPT展示了多組圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察、對比,并總結(jié)累積構(gòu)造的要素、基本形的特點,及如何變化才有趣。這個環(huán)節(jié)充分發(fā)揮多媒體直觀、形象、生動的功效,化難為易、化繁為簡、變抽象為具體,幫助學(xué)生感知和理解了抽象知識。
2、動手實踐環(huán)節(jié)。理論學(xué)習(xí)后,教師讓學(xué)生分組用準備好的素材累積成“有趣的墻”,學(xué)生完成后,教師每組委派了一名學(xué)生去別組參觀,然后評價。這個環(huán)節(jié)弊端顯而易見,參觀評價的活動只局限在個別學(xué)生,沒有全員參與,其他學(xué)生因為看不見、聽不清就開起了小差,結(jié)果評價了兩個作品就進行不下去了。如果在各組實踐時,教師用數(shù)碼相機拍攝每組的成品,直接連接在電腦上投影出來,再由每組代表匯報自己的作品,讓全體學(xué)生都來欣賞評價,效果會更好。
可見,多媒體的運用,為學(xué)生提供了形象生動、內(nèi)容豐富、直觀具體、感染力強的感性認識材料,使學(xué)生看到了事物的本質(zhì)。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講,“百聞不如一見”。學(xué)生通過聽、視、評等充分感知原先較為抽象的教學(xué)內(nèi)容,適應(yīng)了學(xué)生從具體到抽象的認識規(guī)律,從而保證了教學(xué)活動的順利進行。
三、利用多媒體技術(shù)進行意味悠長的結(jié)尾
結(jié)尾,是課堂教學(xué)進程發(fā)展的最后一個階段。學(xué)生在課堂教學(xué)中經(jīng)過近40分鐘的高強度學(xué)習(xí),普遍出現(xiàn)了疲憊狀態(tài),因此,結(jié)尾課作為一個教學(xué)階段雖然時間短暫,卻是學(xué)生最容易出現(xiàn)課堂問題的階段,也是教師最難調(diào)控課堂教學(xué)時間的階段。教師要充分利用多媒體技術(shù)營造一個藝術(shù)性的結(jié)尾,給學(xué)生留下深刻的印象,達到寓教育啟發(fā)于知識傳授中,使學(xué)生的思維得到開啟。
本課結(jié)束時,教師沒有進行一般意義上的小結(jié),而是將導(dǎo)入時使用的《砌墻》游戲重新調(diào)出,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)了本課的基礎(chǔ)上再次進行砌墻。這次學(xué)生堆砌出的墻更具藝術(shù)性,有愛心形、拱形、螺旋上升形,磚頭不再是砌墻的物體,而是創(chuàng)作藝術(shù)品的工具。前后同樣的SWF游戲的使用,呈現(xiàn)出首尾呼應(yīng)的形態(tài),比傳統(tǒng)的教師問學(xué)生答的知識回顧式的小結(jié)更具意義,真正實現(xiàn)了讓學(xué)生學(xué)以致用。
通過以上分析可知,我們的課堂因為多媒體的應(yīng)用而更精彩,我們要正確運用好多媒體,讓它真正發(fā)揮輔助教學(xué)的功能。