動漫衍生品發(fā)展情況
時間:2022-07-23 04:37:34
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動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)作為無煙重工業(yè),不僅本身市場產(chǎn)能巨大,并且可以帶動許多周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)(如電子、服裝、印刷出版業(yè)等等),在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫衍生品雖然處于產(chǎn)業(yè)鏈下游,但卻是動漫產(chǎn)業(yè)中效益最大,對產(chǎn)業(yè)鏈支持最重要的一環(huán)。
動漫衍生品不單指玩具,它涵蓋了大多數(shù)的產(chǎn)品種類,如音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、鞋業(yè)、電子產(chǎn)品……都能開發(fā)成動漫衍生品,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)等等。
如何發(fā)展動漫衍生產(chǎn)品、實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的盈利呢?
一、建立動漫衍生品產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新服務(wù)平臺
動漫衍生品的開發(fā)、生產(chǎn)、營銷及知識版權(quán)保護(hù)是一個復(fù)雜的過程,很難由某個公司獨立完成,需要多個處于產(chǎn)品鏈不同部位的,擁有各自特長的企業(yè)合作完成。東莞的玩具產(chǎn)業(yè)起步早,發(fā)展速度快,技術(shù)水平較高,已經(jīng)成為東莞重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一。一方面平臺通過專業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)意和技術(shù)與上游原創(chuàng)企業(yè)對接增加生產(chǎn)企業(yè)的附加值;另一方面,平臺自身的原創(chuàng)系統(tǒng)也為本地企業(yè)提供更多的選擇。創(chuàng)新平臺包含線上服務(wù)和線下對接兩大體系,形成一個完整的創(chuàng)新孵化有機體,使本地企業(yè)在根本上完善從東莞制造升級到東莞創(chuàng)造,與深圳、澄海、中山、佛山等地區(qū)建立起珠三角創(chuàng)意產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)圈。目前已成為以東城、虎門、寮步、厚街、茶山、為重點區(qū)域的廣東省重要的玩具產(chǎn)業(yè)基地。
二、打通“創(chuàng)意—產(chǎn)品—市場”的環(huán)節(jié);
我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在以下突出問題:
1.國內(nèi)原創(chuàng)動漫衍生品市場份額嚴(yán)重缺失。盡管我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)具有廣闊的市場發(fā)展空間,但是大部分市場份額卻被歐美和日系動漫形象占據(jù)。據(jù)國家廣播電影電視總局統(tǒng)計,2009年,我國動漫產(chǎn)量已達(dá)14.27萬分鐘,但其衍生品開發(fā)嚴(yán)重缺失。很大的原因就在于對國外是OEM加工,還沒有轉(zhuǎn)換角色推動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2.完整產(chǎn)業(yè)鏈的缺失。動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈可分為動漫產(chǎn)品(形象)的創(chuàng)意與加工制作———動漫產(chǎn)品的播出與發(fā)行———動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)銷售三個環(huán)節(jié)。
動漫產(chǎn)業(yè)具有高成本、高附加值和產(chǎn)業(yè)鏈較長的特點,伴隨產(chǎn)業(yè)鏈條的延伸,風(fēng)險逐漸降低,且版權(quán)價值逐漸升高。這就要求市場運作上必須實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的有效銜接,同時注重衍生產(chǎn)品的開發(fā)。在我國動漫市場上營銷的主要是動漫圖書、影視動畫片等產(chǎn)品形式,產(chǎn)業(yè)鏈的下游衍生產(chǎn)品沒有形成與上游創(chuàng)意、制作之間共贏的產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營模式,完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條尚未形成。
完整產(chǎn)業(yè)鏈的缺失導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)不合理。一般來講,國際上動漫產(chǎn)業(yè)的前中后期的資金投入比大約是3:3:4,而我國動漫產(chǎn)業(yè)的前中后期的資金投入之比約為2.5:6.5:1,形成“兩頭小中間大”的產(chǎn)業(yè)要素分配格局。另外,完整產(chǎn)業(yè)鏈的缺失直接導(dǎo)致了動漫產(chǎn)業(yè)鏈前期原創(chuàng)動力的萎縮。
3.傳播與發(fā)行平臺單一。在動漫這條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈條中,有效的傳播、發(fā)行平臺是從根本上提升原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的主戰(zhàn)線;也是動漫產(chǎn)品和形象擴大社會影響、實現(xiàn)經(jīng)濟效益的重要手段。在我國,電視媒體是動漫產(chǎn)業(yè)的主要傳播平臺。但國內(nèi)動漫雜志的年發(fā)行量只有3萬到4萬份,與日、韓動漫雜志動輒數(shù)十萬冊的發(fā)行量不可同日而語。
必須打通生產(chǎn)環(huán)節(jié)不懂設(shè)計創(chuàng)意,或者設(shè)計創(chuàng)意無法溝通生產(chǎn)渠道的壁壘環(huán)節(jié),為上游企業(yè)提供符合作品創(chuàng)意和市場需要的高度專業(yè)化產(chǎn)品,使相關(guān)企業(yè)逐漸擺脫單一的訂單式加工生產(chǎn)模式。在創(chuàng)新服務(wù)平臺的輔助和推動下,建立企業(yè)在動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)地位,獲取更大的利潤空間。
近年來,新興媒體的發(fā)展,將傳媒產(chǎn)業(yè)中各領(lǐng)域的視、聽、讀節(jié)目內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)、手機、車載(樓宇)電視等傳輸網(wǎng)絡(luò)和信息終端相互嫁接,為用戶創(chuàng)造出了更為靈活、豐富的新業(yè)務(wù)。2007年12月,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)調(diào)查顯示,我國網(wǎng)民總數(shù)達(dá)到了2.1億,網(wǎng)絡(luò)游戲排在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的第六位,占59.3%的比例。據(jù)2007年12月中國信息產(chǎn)業(yè)部的統(tǒng)計,中國手機用戶總數(shù)達(dá)到5.47286億戶,普及率為41.6%。
應(yīng)該看到動漫產(chǎn)品容易與互聯(lián)網(wǎng)、手機等新科技相結(jié)合,是動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的消費主力,所以應(yīng)利用更多的傳播渠道使動漫產(chǎn)品與消費者實現(xiàn)“親密接觸”。
三、引爆盈利點設(shè)計和創(chuàng)意的神奇魅力,通過創(chuàng)新服務(wù)平臺,就要找到該贏利點,把他引爆。
動漫產(chǎn)業(yè)的一個特點是:未必只有大投入才有高回報,一個成功的創(chuàng)意亮點可能通過很少的投入就獲得巨大的市場認(rèn)可。目前作為韓國動漫首要形象品牌之一的流氓兔(Mashimaro)就是憑借投資僅幾萬美元的系列flash動畫便獲得巨大的成功。在2003年一年內(nèi)其系列衍生品就創(chuàng)造了1200億韓元(約合人民幣8億元)的輝煌業(yè)績。流氓兔的成功,很大程度上就是因為根據(jù)其形象開發(fā)的衍生品受喜愛的程度超過了動漫作品本身。
又如卡通小貓Hellokitty,甚至連動畫漫畫作品都沒有的情況下,憑借其可愛的卡通形象,就一舉大紅大紫創(chuàng)造了銷售神話。動漫衍生品可以不依靠前期的大量動漫作品宣傳,而以產(chǎn)品自身的造型可愛、新奇功能、特別用途等直接吸引消費者來占領(lǐng)市場。在1999年,香港麥當(dāng)勞創(chuàng)造了3天內(nèi)賣出250萬只的商業(yè)奇跡。而今,Kitty貓每年為版權(quán)所有者三麗歐公司創(chuàng)造5億美元的利潤,同時也為獲得授權(quán)使用其形象的公司賺取了幾十億美元的收益。
發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)必須發(fā)展動漫衍生產(chǎn)品,通過動漫衍生品產(chǎn)業(yè)設(shè)計創(chuàng)新服務(wù)平臺,進(jìn)一步利用國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意資源,建立充滿創(chuàng)新的動漫產(chǎn)品體驗環(huán)境;完善一套與國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)鏈和企業(yè)自主創(chuàng)新之間高效協(xié)調(diào)的運作模式,成為在國際國內(nèi)有巨大影響力、集群化、專業(yè)化的動漫衍生品創(chuàng)新研發(fā)與產(chǎn)業(yè)鏈有效整合的專業(yè)服務(wù)基地;找出動漫產(chǎn)業(yè)鏈中是效益最大的衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié),引爆盈利點,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)最終目標(biāo)和價值。